バルダーズゲート 3のパーティーは、気まぐれな運命の輪を通して団結します。全員がマインド・フレイヤーのオタマジャクシに寄生されており、最終的には不気味なブレイン・イーターに変わってしまいます。それでも、それぞれが大きなエゴ、独自の目的や秘密を持っており、彼らの多くは生意気で意地悪です。最初の行為を通して、BG3 のパーティー メンバーは互いに殺し始めます。喉に突き刺さるナイフ、血の舞う、その激しさはかたくなで激しい愛を開花させる。しかし、そのような瞬間はあまりにも少ないのです。ゲームが終了するまでに、パーティ全員が宴会に集まり、誰も取り残されることなくお互いに乾杯し、成功を祝うことができます。早期アクセスからリリースへの移行、そしてその後のアップデートのたびに、Baldur's Gate 3 はその魅力をさらに失いました。
のの前提にはドラマが満ちています - あなたのパーティーメンバーそれぞれが何らかの方法で征服されます。シャドウハートは、気まぐれな闇の女神シャールの信者です。ウィルは英雄であり冒険者ですが、悪魔のような後援者に支配されています。ゲイルは魔法に飢えており、それが満たされないと彼も他の全員も死んでしまいます。アスタリオンはバルダーズ・ゲートに戻ったヴァンパイア・ロードの虜です。カーラッハの心臓は時限爆弾であり、彼女の悪魔の大君主からの贈り物です。その後、それぞれがオタマジャクシ自身によってさらに征服されます。マインド・フレイヤーに変身する可能性を考えて、それぞれが絶望的になります。彼らはたとえ紛争中でもお互いを必要としています。助けがなければ、彼ら全員が死ぬか、他の誰かの支配に屈する可能性があります。
最初は、その必然性がゲームの劇的な対立を和らげるどころか、むしろ高めてしまう。シャドウハートとラエゼルは、パーティーを変身から守る神秘的なアーティファクトに刃を引きます。ウィルはカーラッハがティーフリングの徴兵ではなく悪魔の兵士であると信じている。さらに、プレイヤーキャラクターが難民を虐殺したり、安全な場所を荒らしたりすると、それを憤慨するパーティーメンバーもいます。パーティーメンバーを遠ざける可能性のある選択肢がゲーム全体で見つかります。それでも、BG3 に欠けているのは、党内の個々のメンバーがさまざまなことを望んでいて、その感情が爆発して結果が生じるという強い内部緊張感です。
それは第 1 幕で最も顕著に表れます。なぜなら、登場人物全員がお互いに初対面であり、不慣れな関係による摩擦を抱えているからです。第 2 幕では、目標がより一致するようになります。一部のキャラクターは問題のある配置を放棄することができ、グループはより団結することができます。第 3 幕までに、パーティーは完全に同盟関係にあり、単独で行動することもあります。各キャラクターは多かれ少なかれ、独自のクエストにサイロ化されています。
Lae'zel や Gale のように、メイン プロットに最後まで関係し続ける者もいます。アスタリオン、シャドウハート、そして特にウィルとカーラッハはそれほど幸運ではありません。この細分化は、当事者同士が話す機会が少ないことを意味します。互いの探求に対する反応はたった一行の対話に限定されており、意見の相違(さらに言えば肯定)が意味を持つ領域からは程遠い。
だからといって、BG3 に厳しい選択肢がないわけではありません。ゲームが終了するまでに、パーティの 1 人がマインドフレイヤーにならなければなりません (そうでなければ、強力な皇帝の思い通りにさせてください)。これは全くの曲げることのできない選択であり、簡単に抜け出すことはできません。誰かが自らをほとんどの生命にとって敵対的な生き物に変え、死ぬまでその重荷を背負わなければなりません。 Karlach は自ら志願してそうなります プレイヤー キャラクターは常に物語の中心にあり、ゲームが進むにつれてその事実はますます真実になります。しかし、繰り返しになりますが、これは個々のプレイヤーが自分で選択しなければならないものであり、NPC がプレイヤーに強制できるものではありません。
早期アクセス (およびその後の一連のアップデート) により、BG3 がさらに楽しい戦術ゲームに変わったのは事実です。ラリアンはダンジョン&ドラゴンズ第 5 版の時々退屈なデザインを活気づけ、特に第 2 幕は興味深い出会いに満ちており、アップデートにより難易度の高いプレイ方法がさらに追加され、さらに激しいハード モードが追加されました。
スタジオの前作である Divinity: Original Sin 2 ほどエレガントではありませんが、時代を超えてスリル満点の戦術ゲームであり続けています。しかし、BG3 の戦術を研ぎ澄ますものと同じことが、そのドラマを薄めます。アップデートにより、ファンフィクションのエピローグが拡張され、パーティーメンバーがアスタリオンに対して意地悪でなくなり、プレイヤーは以前は悪に制限されていたミンタラを仲間にできるようになります。早期アクセスに見られたチクチク感は徹底的に取り除かれました。その最終決定に凝縮された Baldur's Gate 3 は、その作成に比べて、より美しく、より整然としたものになりました。
Baldur's Gate 3 には、特に殺人的な Dark Urge としてプレイする場合、ダーク ファンタジーのエッジがありますが、ゲームが終了すると、清純で居心地の良いものになります。カードを正しく使えば、誰もが幸せになれます(おそらく皇帝を除く)。もちろん、Baldur's Gate 3 は人間関係の激しい対立の物語である必要はなく、最終的にはパーティーが団結することができます。しかし、さまざまな民族間の愛ある団結を描いた小説、『指輪物語』でさえ、弱者や愚か者が強大で賢い者に対して勇気を証明することを描いている。ボロミア。
高貴でありながら、救われているにもかかわらず、彼は冷酷で利己的な残虐な行為に着手し、それが死においても彼を特徴付けています。彼が三部作の中で最も魅力的なキャラクターの 1 人であるのは、それにもかかわらずではありませんが、そのためです。親切で無私のフロドも、最後には自分で指輪を手に取ります。彼は別の哀れな生き物の残虐行為によってのみその運命から救われます。おそらく、CRPG をファンタジー文学の最も愛されている作品の 1 つと比較するのは不公平かもしれませんが、この比較は、このような物語にはこのような対人的で不快な摩擦があり、それでも力を与え、喜びさえ感じる可能性があることを示しています。
そして、『BG3』のキャラクターが利己的で残酷な場合があるのも事実です。アスタリオンは不死へと昇華し、その過程で彼のような何千人もの吸血鬼の奴隷を殺害することができます。シャドウハートはナイトソングを殺害し、シャールのカルト内での名声と地位を与え、彼女を永遠に冷酷で無情なものにすることができます。しかし、これらのことは、アスタリオンとシャドウハートの犠牲者だけでなく、支配への服従と虐待の両方が苦しんできた彼ら自身にとっても、邪悪で残酷なものとして明確に電報で伝えられています。 Baldur's Gate 3 のキャラクターが、あなたの承認なしに、あるいは正当な理由がなくても、賢明でない選択をすることはまれです。
私たちは皆、他の人が私たちをどれだけ変えることができるかを知っています。しかし、私たちはまた、私たちの行動がどれほど影響力が小さいか、他の人々がどれほど動かず頑固であるかを知っています。それは他のものと同じくらい人間的であり、エージェント的であり、他のものと同じです。もちろん、プレイヤーに他の人を変えてもらいましょう。しかし、彼らにもプレイヤーを変えてもらいましょう。彼らには頑固で意地悪をさせ、時にはプレイヤーが理解できない選択をさせてください。だからといって、プレイヤーがエージェントとしての意味を薄めることはありません。それは彼らをより人間的なものにするだけです。 Pathologic 2、Pentiment、Disco Elysium などのゲームは、これが可能であることを証明しています。 Baldur's Gate 3 は、どれだけ近づいたり、どれだけ遠くに落ちたりするのか、さらにイライラさせられます。