ヒーロー シューターが登場しては消えていく中、Animal Well がプラットフォーム革命を起こしました

かつて、質素なプラットフォーム ゲームがすべてを支配していました。子供たちはクラッシュ・バンディクーで遊んだり、ニトロの木箱を飛び越えたり、ワンパ・フルーツを投げ返したり、歯の生えた大きなイノシシに顔面をつけたりして育ちました。しかしその後、風景が一変しました。ソロ体験はオンライン マルチプレイヤー ゲームの影に隠れてしまい、人生は Call of Duty や Halo の試合の連続になってしまいました。その後、Fortnite、PUBG、Apex Legends などのバトルロイヤルが画面を独占しました。これらのゲームはどれも、アレックス キッドのようなプラットフォーマーが 90 年代にもたらしたエネルギーと想像力を捉えていませんでした。しかし、次のようなゲームの成功により、動物の井戸、オリジナリティ、そしてある種の奇妙さがついに復活しつつあります。

ブラウン管の前に座って、妹と一緒にミラクルワールドのアレックス・キッドをプレイしていたのを懐かしく思い出します。ケイブ山に到着したときの興奮を思い出します。 17 レベル中 7 レベルにすぎませんでしたが、セーブポイントが存在せず、当時のゲームはもっと難しかったことを考えると、これは大きな成果のように感じられました。私が誤ってサソリにぶつかって殺されたときの私たちの顔を想像してみてください。

私たちは口論になり、怒りは収まりましたが、翌日にはミラクルワールドに戻りました。私たちはアレックス キッドと、じゃんけんミニゲームのような風変わりな要素が大好きでした。時間が経つにつれて、アレックス・キッドの愛情と個性が表れたゲームは少なくなったように思えました。しかし回想であると同時にルネッサンスの始まりのように感じられます。

オンラインヘルダイバー 2 やマーベル ライバルズを見てください。しかし、このように見える有力者の成功は最近、当たり外れが多い。コンコードを連れて行きましょう。開発には8年かかり、2億ドルかかったと言われているが、ソニーは2週間以内に開発を中止した。。それから XDefiant もあります。同様の方法で、Sharkmob's Vampire: The Masquerade をテーマにしたバトル ロイヤルも。これはここ数年の全体的な話のように感じます。人々はオンライン ヒーロー シューターをあまりプレイしなくなっています。

一方で、『セレステ』、『ホロウナイト』、『ピザタワー』などの大ヒット作のおかげで復活を遂げています。 Animal Well は Game Awards で 2 つのノミネートを獲得し、91 という驚異的な成績を収めています。メタクリティック。たぶんそれは単なるノスタルジーです。このようなタイプのゲームをプレイして育った人の多くは、子供時代の感情や経験を少しだけ振り返ってみたいと考えています。しかし、それは浅い説明のように思えます。これらのゲームは素晴らしいです。アクセスも可能です。

Unity や Godot などのゲーム開発ツールにより、開発者はビジョンを実現することが容易になりました。インディー プラットフォーマーの台頭がこの傾向に拍車をかけているのは確かです。 「安全策」を講じて慣習に従う必要はまったくありません。誰でも好きなものを作り、地球上の誰でもアクセスできるようにすることができます。

ビリー・バッソという人が、アニマルウェルを作成しました。同時に、数十人、場合によっては数百人が作成する多くのゲームよりも、機械的な複雑さと美的センスを備えています。これはサバイバル ホラーであり、Bigmode オーナーのジェイソン 'ダンキー' ガストロウ氏によると、史上初の「井戸を開ける」タイプのゲームです。ダンキー氏は発表ビデオの中で、Animal Well を「ビデオゲームのラザニア」と表現していますが、それは間違いではありません。多くの場合、それは呼び起こしますポータルのように。しかし、私が隠れようとしていた土の下に巨大なダチョウが頭を突っ込んだとき、まるで巨大な羽の生えたネメシスと対峙しているかのように、素晴らしいサバイバル ホラーのスタイルで私が追われているように感じました。

次に、ゲームの第 2 層です。卵の収集品や、新しいエリアへのアクセスを可能にするさまざまな散在アイテムなど、オプションの素材が豊富にあります。これは、第 3 レベルと連動して機能します。つまり、解くのに何年もかかるはずの秘密のパズルです (コミュニティは 1 か月で解いたにもかかわらず)。光の中で消える鳥や、シャボン玉の杖を使うとクジラがあなたを運んでくれるなど、クールで常に変化する仕組みがあります。核となるプラットフォームを理解するのは簡単ではありませんが、理解すると、アレックス キッドでケイブ山に到達したときのような達成感があります。 『Valorant』や『CoD』での素早いヘッドショットは一時的な高揚感を呼び起こすかもしれませんが、『Animal Well』での達成はより実質的なものに感じられます。

プラットフォームジャンルは、クリエイターが実験して楽しむことができるため、常に変化し、進化する領域です。 Animal Well のようなゲームは、これまでの常識を完全に打ち破ります。と(できれば)近いうちに、プラットフォーマーがますます強くなっていくのが見られると期待しています。

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