AMD Radeon RX 9070 XTレビュー:この新しいGPUはRTX 5070を水から吹き飛ばします

私たちの評決

AMDのGPU部門はついにビジネスに戻ってきました。私たちはそれを見るのが大好きです。 Radeon RX 9070 XTは、Ray Tracingを含むほぼすべてのRTX 5070を打ち負かし、一部のテストでは5080に挑戦します。それは多くのパワーを消費しますが、バングあたりのバック比は驚くべきものです。

購入する理由

  • 素晴らしいパフォーマンス
  • 素晴らしい価格
  • 16GBのVRAM

避けるべき理由

  • ハイパワードロー
  • マルチフレームGenはありません
  • FSR 4の限られたサポート

Wilderness AMDで何年も失われた後、ついに驚くべき価格でまともなGPUを思いついたので、息を吐き、筋肉を容認し、リラックスしてください。新しいものが新しいシナリオを提案するために、あいまいなユースケースに手を伸ばす必要はありませんAMD RADEON RX 9070 XT今回はAMDが自然なゲームでNvidiaを打ち負かすグラフィックカードを使用して、本当に購入する価値があります。

Nvidiaの最新のマルチフレームGen Techに相当するものはないかもしれませんが、この新しいGPUは見ていますいくつかの重要な領域でNvidiaに追いつく。まず、レイトレースはもはや問題ではなく、Radeon RXでパフォーマンスを発揮します多くのレイトレースのベンチマークで、パストレースも実行できます。第二に、AMDの新しいFSR 4 Techは、アップスケーリングに関しては絶対的なゲームチェンジャーであり、FSR 3よりも画像品質が大幅に向上します。

いくつかのゲームでRadeon RX 9070 XTをテストし、フレームGEN、アップスケーリング、レイトレース、標準のラスター化をテストしました。。このレビューについて説明するように、それはすべて完璧ではありませんこのカードのTaichi OCバージョンですが、これはAMDの最も強力なGPUであり、10年以上にわたってです。

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仕様

AMD Radeon RX 9070 XT仕様
GPUアーキテクチャAMD rDNA 4
ユニットを計算します64
ストリームプロセッサ4,096
RTコア64
コアがあります128
製造プロセス4nm
ROPS64
Infinity Cache64MB
インタフェース16x PCIE 5.0
ゲームクロック2.4GHz
ブーストクロック2.97GHz(サンプル上の3.1GHz)
vram16GB GDDR6 20GBPS
メモリ帯域幅644.6GB/s
メモリインターフェイス256ビット
総ボードパワー304W

Radeon RX 9070 XTは、AMDの新しいRDNA 4アーキテクチャの現在の最高のショーケースであり、最大のNavi 48 GPUを使用しています。 AMDの新しいコンピューティングユニットのうち64個が含まれており、現在4nmプロセスに基づいて構築されています。 AMDは、新しいコンピューティングユニットが以前の設計よりも効率的であり、より高いクロック速度を達成するように設計したと言います。実際、2.97GHzの最大ブーストクロックは、トップエンドの2.5GHzよりも大幅に高くなっています最後の世代から。

さらに、Asrock Taichiモデルの最大ブーストクロックの3.1GHzに示されているように、クロックスピードをさらに押す余地があります。 AMDは、ゲーム中にヒットする可能性が最も高い頻度として2.4GHzゲームクロックを指定しますが、これは非常に保守的です。私たちのオーバークロックされたサンプルは、ゲームテスト中に定期的に3GHzを超えていました。

また、新しいGPUアーキテクチャでは、AMDはレイトレースへの新しいアプローチに移行しています。これは、RDNA 3デザインと比較して、レイトレース計算のスループットを2倍にすると述べている新しいコアデザインで、各コンピューティングユニットには、これらの新しいRTコアの1つが含まれているため、9070 XTで64を取得します。 AMDは、新しいRTコアがパストレースの仕事に依存していると確信しています。これは、テストでの最後のGPUの範囲を超えていました。

AMDはまた、RDNA 4を使用したAIコア設計で大きな進歩を遂げました。同社は、ニューラル放射輝度キャッシュなどのニューラルレンダリング機能を処理できると述べています。

RTX 5070とは異なり、9070 XTには16GBのVRAMが付属しています。 GeForce RTX 5070で使用されているGDDR7メモリほど速くはありませんが、より安く、より大きな供給で利用できます。後でテストからわかるように、この価格帯のメモリに関しては、パフォーマンスよりも優先順位を付けるための良い議論もあります。

ただし、仕様リストの最後には大きな数字がありますが、これは304Wのパワードローであり、この数字はオーバークロックされたカードでも上昇します。 Asrockは、Nvidia GPUで溶けているケーブルのすべての問題にもかかわらず、16ピンの電源コネクタを装着しています(このカードよりもかなり多くの電力を引き出すカードでのみ)。プラス面では、これはケーブルに関しては3つの8ピンの電源ソケットよりもはるかに厄介に見えますが、PCをオンにする前にプラグがソケットにしっかりと接続されていることを確認する必要があります。

Svelte RTX 5070カード(特にFounders Edition)とは異なり、私たちのAsrockサンプルも多額の獣であり、3つのファンを搭載した大規模なクーラーで3つのスロットを取り上げています。これは、他のRX 9070 XTカードのデザインのかなり典型的なようです。

FSR 4

前述したように、AMDが新しいGPUで発売されている大きな新しいテクノロジーの1つはFSR 4です。初めてAIコアを使用した機械学習を使用します。実行するには、新しいRadeon RX 9000シリーズGPUの1つが必要ですが、FSR 3よりもはるかに良く見えます。

もちろん、それは低いバーです。FSRは今までかなりひどいように見えたので、特に今では、後者が以前よりもさらに良く見える新しいトランスモデルに移動しました。しかし、FSR 4は非常に素晴らしいように見えると言ってとてもうれしいです。このレビューのために、Call of Duty Black Ops 6とMarvel Rivalsの両方で試してみましたが、画質に関しては夜と日の違いです。

以下のMarvel Rivalsの比較スクリーンショットをご覧ください。違いを間近で見ることができます。これらのスクリーンショットはすべて、ウルトラ設定で1080pに設定されたゲーム内解像度と、各アップスケーリング技術のパフォーマンスプリセットを使用して撮影されました。

ネイティブのRESスクリーンショットにはアンチエリアスがまったくありません。そのため、ラインは非常にギザギザですが、FSR 4と比較してFSR 3スクリーンショットのワイヤーを見てください。 FSR 4のラインの周りにはFSR 3よりもはるかに少ないデジタルノイズがあります。ランタンの円パターンを見ると、FSR 3よりもFSR 4でより明確に定義されていることがわかります。

パフォーマンスに関しては、FSR 4を使用してFSR 3を使用して使用するのと比較して、FSR 3を使用していると比較してわずかにヒットしますが、前者は非常に良く見えます。パフォーマンス設定のFSR 4は、品質設定でFSR 3よりも安定してぼやけていないため、使用することもできます。

執筆時点では、FSR 4をMarvel RivalsのAMD Radeon Settingsアプリを介して有効にする必要があり、その後、FSR 3をゲームの標準モデルとして置き換えます。 AMDは、FSR 4 APIを既にFSR 3.1を使用しているゲームのドロップイン交換を特に作成しました。つまり、開発者が新しい技術を簡単に実装でき、一部のゲームで自分で有効にすることもできます。

これはCall of Duty Black Ops 6でも同じでしたが、この場合はAMD Radeonの設定で有効になった場合、FSR 4はゲームメニューの別のオプションとしても表示されたため、FSR 3とFSR 4の両方を選択できます。

ただし、現在、このゲームでFSR 4を最大限に活用するには、グラフィック設定で可変シェーディング(VRS)を無効にする必要があります。 VRSを有効にすると、品質設定のFSR 4がネイティブ解像度を使用するよりも実際に遅くなることがわかりました。

一貫した結果を得ることができたときに簡単に再現可能であるため、これらのテストはすべてゲームの重要なチュートリアルで実行されたことに留意してください。各FSR設定のパフォーマンスの違いを示しますが、ゲーム内の実際のフレームレートはこれらの数値よりも遅くなります。

テスト方法

Radeon RX 9070 XTのパフォーマンスを評価するために、合成ベンチマークではなく、実際のゲームを使用して多くのベンチマークを実行しています。各テストは3回実行され、nvidiaフレームビューで記録され、結果の平均平均を報告し、明らかな異常を破棄します。フレームレートの2つの数字を報告します。まず、平均で、達成する一般的なフレームレートのアイデアを提供します。第二に、私は1%低いことを報告します。これは、ベンチマーク中に記録された結果の最低1%の平均のうち平均です。

後者は、GPUのパフォーマンスとは無関係のWindowsシステムイベントがゲームをst音で引き起こすモーメントなど、外れ値を除去するため、最小値よりも信頼性の高いパフォーマンスの指標です。言い換えれば、1%安値は、実際の最小フレームレートがこれらのゲームにあると予想できるものです。

デフォルトのオーバークロック設定でAsrock Taichiサンプルをテストしました。そのため、株式速度カードは、おそらく約2〜3fpsのパフォーマンスの違いがある結果よりも少し遅くなることに留意してください。

比較するために、標準の2.97GHz速度に下着したカードでF1 24テストも実行し、フレームレートは1440pで2fps減少しました。このアスロックカードは、在庫速度よりも少し速くなりますが、大きなマージンではありません。

GPUテストシステム仕様:

  • CPU:AMD Ryzen 7 7800x3d
  • CPUクーラー:Corsair H100X RGBエリート
  • メモリ:32GB 6,000MHz G.Skill Tridentz RGB、CL28
  • マザーボード:MSI MAG X870EカーボンWiFi
  • SSD:2TB WDブラックSN850X
  • PSU:Corsair RM1000Xシフト

ベンチマーク

Call of Duty Black Ops 6

私は常にGPUのパワーを披露するゲームでベンチマークセクションを開始するのが好きです。この場合、Call of Duty Black Ops6。AMDはRDNA 4でレイトレースパワーを改善したわけではありませんが、ラスター化パフォーマンスに関しては明らかに大きな進歩を遂げました。 9070 XTは、このゲームのRTX 5070とすべての最後のAMD GPU全体に踏みつけているだけでなく、(はい、本当に)。

後者の費用は999ドルであり、在庫が非常に少ないため、この数字よりもはるかに多くの費用がかかると考えると、それは驚くべきことです。 2,560 x 1,440では、Radeon RX 9070 XTは、このゲームで平均162FPSを使用して162fpsです。これはFSRの助けもありません。それに比べて、RTX 5080は平均142fpsであり、5070は平均97fpsのみです。 9070 XTには、価格で自由に使える驚くべき生のシェーダーパワーがあります。

ゲームは4Kでスムーズにプレイできます。9070XXTの平均99fps平均1%低い1%低い結果は、特にRTX 5070のそれぞれの65FPSおよび48FPSと比較して素晴らしい結果です。 RTX 5080、5070は平均89fpsしかできませんでした。 FSR 4のおかげで、FSR 3とは異なり、ゲームはこれらの設定でも非常に優れています。

F1 24

しかし、レイトレースはどうですか?さて、Ray Tracingが標準として可能になる、超高グラフィックスプリセットでF1 24の結果を見てください。繰り返しますが、FSRが有効になっていなくても、1440pでの9070 XTの平均121fpsは素晴らしい結果であり、RTX 5080および20fpsの後にわずか12fpsであり、。 RTX 5070の平均89fpsは、比較して積極的に雑草に見えます。

9070 XTでこれらの設定を使用して4Kでこのゲームを実行することもできます。これは、RTX 5070でそれぞれ53FPSおよび41FPSと比較して、平均73FPS 1%低い60fps 1%で73fpsです。

FSRフレームGenは、少なくとも60fpsのフレームレートから始めている場合、このゲームでも非常にうまく機能します。品質設定でFSRを使用して4Kで、フレームGENが有効になっているため、9070 XTは、およびRTX 5080と同様に、110fpsの1%低い202fpsを平均します。

ここには警告がありますが、上記の結果はフレームレートの点で優れていますが、このゲームはまだFSR 4をサポートしておらず、FSRアップスケーリングはこのゲームのDLSSよりも著しく悪化しているように見えます。それでも、FSRをまったく使用せずに、1440pの9070 XTから適切なフレームレートを取得できます。

サイバーパンク2077

それでは、本当に要求の厳しいレイトレーステストはどうですか? AMDのGPUは、Cyber​​punk 2077でのレイトレースに歴史的に苦労してきました。これは、特にパストレースで新しいオーバードライブモードを有効にする場合、非常に厳しいものです。ただし、以下の結果でわかるように、AMDはここで大規模な追いかけのゲームをプレイしました。

FSRのアップスケーリングとフレーム生成の助けを借りずに、GPUの基本的なRay Rayトレースパワーを示すテストから始めます。 Ultra Ray Tracing Presetを使用して1080pで、Radeon RX 9070 XTは平均86fpsで、その間に配置します4080、およびRTX 5070の前に13fpsの良い13fps。それは一人称シューティングゲームかもしれませんが、それは、ハイフレームレートが非常に重要な微調整の競争力のある一人称シューティングゲームよりもはるかに多くのスペクタクルについてです。

1440pに移動し、Radeon RX 9070 XTはこのテストで平均53fpsで、45fps 1%が低く、境界線が再生可能ですが、これらの設定でゲームをプレイすることはお勧めしません。ただし、ここでも、9070 XTはRTX 4070 Tiと4080の間に幸せに座っていますが、RTX 5070の45FPS平均をはるかに上回っています。

しかし、パストレースはどうですか? AMDは本当に今それをすることができますか?見つけるために、ゲーム内のオーバードライブ設定を有効にし、フレームGENを有効にして品質設定でFSRからの助けを求めました。 1080pの以下の結果でわかるように、Radeon RX 9070 XTは再びRTX 4070 Tiと4080の間に座っています。F124のように、ここでの警告は、Cyber​​punk 2077のFSR 4サポートがまだないため、このGPUはNvidiaのCONSICINGよりも悪化していることがわかります。

もちろん、ここの部屋にいる象は、NVIDIAのMulti Frame Gen Tech with DLSS 4を支援しているおかげで、ここのRTX 5070の絶対に大きな結果です。平均235FPSでは、これらの設定でRTX 5070で非常に滑らかであり、9070 XTよりも優れた選択肢になります。ただし、後者はそれを行うことができ、このテストではRadeon RX 7900 XTXよりも優れた35fpsであり、AMDがレイトレーステクノロジーをどの程度来たかを示しています。

1440pに移動すると、9070 XTは平均92fpsで合理的にうまく動作しています。私は合理的によく言います。なぜなら、それはそこに到達するためにFrame Genを使用する必要があるからですが、ゲームはまだこれらの設定で再生可能であり、それも素晴らしいように見えることがわかりました。繰り返しますが、Multi Frame GenのRTX 5070のサポートにより、このシナリオではより良い選択となります。

最後に、4Kでは、9070 XTの45FPSの平均はプレイできません。フレームGENを使用して、恐ろしい入力ラグとst音が生成されます。ただし、このテストでもRTX 5070の80fpsにだまされてはいけません。この結果はマルチフレームGenに依存しており、9070 XTよりも動作がスムーズに見えますが、これらの設定で5070でゲームをプレイすることは素晴らしい経験ではありません。両方のGPUは、フレームGENが適用される前に、単にベースフレームレートが低すぎます。

インディアナ・ジョーンズと大輪

もちろん、究極のゲームレイトレーステストはインディアナジョーンズとグレートサークルですが、再び、AMDはレイトレースに大きな進歩を遂げており、9070 XTは一般的にこのゲームにうまく対処しています。私の経験では、60FPSはこのゲームのスイートスポットです。これには拳闘アクションがありますが、超高速反応時間は必要ありません。

2024年にRadeon RX 6950 XTを使用してこのゲームをプレイしましたが、30fps未満のフレームレートが時折低下することを喜んでいる限り、高いグラフィックスプリセットで4Kで実行できましたが、9070 XTはRay Tracingとの距離を示しています。

4Kでさえ、9070 XTは67fpsの平均と59fps 1%低い59fpsで4Kでこのゲームを喜んで実行できます。これは、RTX 4070 Tiと同じ結果であり、RTX 5070の前で良い5FPSです。このゲームを1440pで実行すると、9070 XTが平均105fpsで、再びRTX 4070 Tiとその間に座っています。。

ただし、このゲームの非常に興味深いテストは、完全なRT設定でアクセスできるパストレースモードです。これらのすべての設定は、前世代のAMD GPUのグラフィックメニューから以前に欠落していましたが、FSR UpscalingとFrame Genのサポートとともに、9070 XTに現在表示されています。

これらの設定が最高のプリセットを使用して最大になっているため、ゲームは朝食にVRAMを食べます。12GBRTX5070は、テストを通過することさえできた場合、わずか5fpsでutterしています。それに比べて、16GB 9070 XTは、少なくとも実際にこれらの設定でゲームを実行することができません。ただし、経験は絶対に恐ろしいものであり、1,920 x 1,080であっても推奨することはできません。 Frame Genが完全なRT設定を最大にしてこのゲームを実行できるようにする必要があります。フレームGenを有効にする48FPSは、開始フレームレートが非常に低いため、st音のないエクスペリエンスになります。

FSRフレームGenは、DLSSフレームGenと比較して、このゲームでの私のテストでも不規則に動作しました。フレームGENを有効にして9070 XTでUltraグラフィックスプリセットで実行されているベースレベルのフルRT設定を少なくとも取得できるかもしれないと思いましたが、平均フレームレートが上昇したとしても、定期的に大きなドロップを使用して、あちこちにジャンプしました。

反対に、RTX 5070は、十分なVRAMがないため、これらの設定でゲームを実行できません。はい、Multi Frame Genを使用してRTX 5070のUltra Presetで実行して、非常に高速なフレームレートを取得できますが、これはプレイするためにSky High Frameレートが必要なゲームではなく、9070 XTは標準のウルトラ設定をうまく処理します。

永遠の運命

最後に、私たちのDoom Eternal Benchmarkは、9070 XTの生の力を再​​び紹介します。レイトレースが有効になっていないため、ゲームはウルトラナイトメア設定で4Kで最大になり、9070 XTは平均307fpsで、190fpsは1%低くなりました。これにより、新しいGPUがすべての最後のAMD GPUの前に置かれ、再びRTX 4070 Tiと4080の間に位置するのが見えます。比較的、RTX 5070の226FPS平均はかなり遅れています。

また、ミックスにレイトレースを追加することも完全に元気です。 2,560 x 1,440でレイトレースを施し、再びウルトラナイトメア設定を使用して、9070 XTは322FPSで、最後のすべてのAMD GPUとRTX 4070 Tiの前にある素晴らしい結果です。

このGPUでは、RAYトレースを備えたこのGPUで4Kでさえも簡単に達成できます。9070XTは平均192fps、RTX 5070よりも48fpsです。確かに、RTX 5070のDLSSを有効にすることができます。

パワードロー

9070 XTには1つの大きな欠点があり、それがそのパワードローであり、これらの数字は、ブーストクロックに130MHzを追加して、アスロックからオーバークロックしたサンプルをテストしたという事実によって助けられません。私たちのテストでは、Asrock 9070 XTよりも多くのパワーを描いたGPUは1つだけです。、この9070 XTカードでは、ゲームを実行するときにRTX 4090に同様のパワードローがあります。

私たちのテストシステムは、Asrock Taichi 9070 XTがインストールされた状態でメインから525Wを引き出しました。このカードには少なくとも850W PSUを使用することをお勧めします。これは、RTX 5070が絶対に勝つ1つの領域であり、システムはNVIDIAカードがフルペルトで実行されているメインから369Wのみを引き出します。それに比べて、Radeon RX 9070ははるかにパワーフルーガルであり、全負荷でテストでわずか395Wを引きます。余分なクロックスピードをすべて支払うための価格があり、それはパワードローの形で提供されます。

もちろん、オーバークロックされたカードからの余分なクロック速度は間違いなくこの図のかなりの部分を担当していたため、GPUが標準の2.97GHzフィギュアにクロックダウンして電源ドローテストを実行しました。この速度では、私たちのシステムは9070 XTカード(F1 24のフレームレートに2FPSの影響を与えます)で487Wを描きましたが、これはRTX 4090ほど高くはありませんが、RTX 5080よりもかなり多く、RTX 5070を超えています。

プラス面では、3人のファンを備えたこのアスロックモデルの分厚いクーラーは、このクロックアップされたGPUをクールに保つという素晴らしい仕事をします。最大GPU温度は、テスト中に52°Cのみに達し、ピークホットスポット温度は89°Cです。ファンはテスト中に最大1,480rpmを回転させ、驚くほど静かでした。上部のスイッチを静かなBIOSにフリックし、クロック速度は2.97GHzに低下し、ファンは999rpmでトップになります。それは素晴らしく静かで、少し遅いです。

価格

AMD Radeon RX 9070 XTの価格はMSRPで599ドルで、オーバークロックされたカードはより多くのお金を要求しています。これは、提供されているパフォーマンスにとって素晴らしい価格であり、RTX 5070よりも50ドル高価ですが、将来の校正のためのより速いフレームレートと追加のVRAMには価値があります。

代替案

AMD Radeon RX 9070

パワードローがはるかに低く、価格が少し安いため、9070 XTのリトル兄弟は、Nvidia Geforce RTX 5070を主に打ち負かす主要な競争相手でもあります。同じ16GBのVRAMとFSR 4のサポートを備えており、ゲームテストにも適しています。ただし、対処できるPSUがある場合は、追加の50ドルを支払い、9070 XTをより速く取得することもできます。完全なAMD Radeon RX 9070レビューをお読みください。

Nvidia GeForce RTX 5070

Nvidiaの549ドルのカードには、マルチフレームGenの利点があります。つまり、最初にまともなフレームレートですでに開始している限り、それをサポートするゲームで非常に滑らかなフレームレートを取得できることを意味します。ただし、RTX 5070は他のどこでも9070 XTよりも遅く、12GBのVRAMのみが付属しています。完全に読んでください。

評決

どういたしまして、AMD、私たちはしばらくあなたのことを心配していましたが、あなたはそれをしました。 Radeon RX 9070 XTは、ミッドレンジGPUの勝利です。マルチフレームGenはないかもしれませんが、GPUが出発点でこれがこれほど強力である場合、それはほとんど重要ではないようです。ほぼすべてのテストで、9070 XTはRTX 5070よりも大幅に速く、Ray Tracingが有効になっているゲームであっても、シェーダーパワーが自由に使用されています。このGPUがいくつかのテストでRTX 5080を打ち負かすという事実は、価格にとって単に信じられないほどです。

一方、FSR 4は、解像度のアップスケーリングに関しては、Nvidiaと競争するために必要な技術を最終的にAMDに与えました。パフォーマンスの設定でも素晴らしく見え、FSR 3からの記念碑的な跳躍を表しています。

もちろん、それはすべて素晴らしいニュースではありません。特にオーバークロックされたサンプルでは、​​消費電力は途方もなく高く、FSR 4はほんの一握りのゲームでもサポートされています。他のゲームでは、DLSSと比較して恐ろしいFSRの古いバージョンにとどまります。

しかし、AMDは、最高の新しいGPUに適切な量のVRAM、まともな仕様、そして最も重要なこととして適切な価格を与え、最終的にNVIDIAに非常に必要で信頼できる競争を提供しました。 600ドル未満の新しいグラフィックカードの市場にいる場合は、間違いなく、Radeon RX 9070 XTが購入するものです。

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