ウクライナは戦争の中でストーカー2を開発しました。なぜインドはまだAAAゲームを生産していないのですか?

5億人のゲーマーがいるにもかかわらず、なぜインドはAAAゲームを生産しなかったのですか?理由と解決策を探ります。

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568百万。それがインドの現在のゲーマーの数です。それを視野に入れるために、アメリカは2024年に190.6百万人のゲーマーを抱えていました。この大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、インドはAAAのゲームシーンに不在のままです。

戦争の混乱の中で、ウクライナでさえ、ストーカー2:Heart of Chornobylを開発することができました。この印象的なコントラストは、戦争で荒廃した国が大ヒットゲームを生み出すことができるなら、なぜインドではないのかという疑問を投げかけます。このような広大なゲームコミュニティで国を抑えているのは何ですか?それはその本当の可能性を実現するでしょうか?

インドのゲームの可能性がまだ未開拓なのはなぜですか?

インドのゲーム業界は急速に成長していますが、AAAゲーム開発は未知の領域のままです。この停滞の背後にあるいくつかの重要な理由は次のとおりです。

モバイル中心の市場

5億人以上のゲーマーを抱えるインドは、世界最大のゲーム市場の1つですが、モバイルゲームに焦点を当てています。多くのインドの消費者がハイエンドPCやコンソールゲームのハードウェアまたは可処分所得が不足していることを考えると、これは驚くことではありません。モバイルゲームのダウンロードで一番の国であるにもかかわらず、インドはゲーム収益の上位15位にさえランク付けしていません。さらに、インドのゲーマーの半数未満がペイプレイゲームにお金を費やしています。

経済的リスク

AAAゲームの開発は、5,000万ドルから1億ドル以上の大規模な金融ギャンブルです。インドの投資家は、モバイルまたはギャンブル指向のゲームをバックアップすることを好みます。これは、より速く、より安全なリターンを約束します。これらの分野で実証済みの成功を収めているため、AAAゲーム開発のようなテストされていない市場への投資を危険にさらすことをいとわない人はほとんどいません。

インドはAAAゲーム業界に侵入するために何ができますか?

インドがAAAゲームの真剣な競争相手としての地位を確立したい場合、いくつかの戦略的な手順をとる必要があります。

専門的なトレーニングに投資します

インドの強力なITセクターは十分ではなく、AAAゲームの作成には、高度なゲーム設計、3Dモデリング、ストーリーテリングの専門知識が必要です。ゲーム開発コースの拡大、業界主導のトレーニングプログラムの作成、グローバルスタジオとのパートナーシップの育成により、このスキルギャップが埋まる可能性があります。

インフラストラクチャのアップグレード

AAAゲーム開発には最先端のテクノロジーが必要です。インドは、モーションキャプチャ設備、ハイエンドハードウェア、強力なゲームエンジンを備えた最先端のスタジオを建設する必要があります。ゲームインキュベーションハブを確立すると、新興開発者に不可欠なリソースを提供できます。

経済的インセンティブを提供します

政府は、AAAタイトルに投資する意思があるスタジオに減税、助成金、および補助金を提供することにより、極めて重要な役割を果たすことができます。カナダやポーランドのような国での同様のイニシアチブは、インドがそれに続くゲーム産業を変えました。

グローバルコラボレーションを偽造

インドの開発者は、UbisoftやRockstarのような業界の巨人から積極的に合弁と指導を求めるべきです。これらのベテランスタジオと協力すると、実践的な体験を提供し、AAA開発の成長を加速できます。

インドの豊富なIPを活用します

インドは、世界で最も多様な神話と歴史の1つを誇っています。マハーバーラタやラーマーヤナの壮大な物語をAAAストーリーテリングに組み込むことは、ユニークでグローバルに魅力的な体験を生み出すことができます。 TsushimaのGhostやAssassin's Creedのようなゲームは、文化的なストーリーテリングが世界中のプレイヤーと共鳴することを証明しています。成功した式を複製する代わりに、インドは独自の独特のオリジナルのAAAタイトルを必要としています。

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これらの課題に対処し、これらの機会を受け入れることにより、インドはモバイルファースト市場からAAAゲーム開発における恐ろしい力に移行する可能性があります。可能性はそこにあります。問題は、業界がそれを満たすために上昇するかどうかです。

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