Krafton Indiaは、セカンドコホートで6つの新しいスタートアップでゲームインキュベーターを拡張します

Krafton Indiaは、Kigiの2番目のコホートの6つのスタートアップを選択して、ゲーム開発を後押しします。

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Krafton Indiaは、インドの急成長しているゲームセクターの革新と卓越性を促進するという継続的なコミットメントを反映して、フラッグシップKrafton India Gaming Incubator(Kigi)の2番目のコホートへの6つの新しいスタートアップの誘導を発表しました。コルカタやマドゥライなどの都市の新しい参加スタジオを使用して、初のコホートの成功に基づいて、伝統的なハイテクハブを超えて新興の才能を発見し、力を与える戦略的な推進力を示しています。

Kigiプログラムは、選択したスタジオに、開発者が野心的なゲームのアイデアを実現するのを支援するために、メンターシップ、戦略的ガイダンス、および財政的支援(UPから150,000ドルまでの融合)を提供します。インキュベーション期間は6〜12か月にわたって、製品開発、市場の準備、および世界的な競争力に焦点を当てています。

新しいコホートのスポットライト

インキュベーションされたスタジオの2番目のバッチには、ゲーム、ジャンル、物語の多様なスレートが展示されています。

  • Kleanup Games(マドゥライ)カラーミキシングメカニズムとノスタルジックなレトロ美学を組み合わせた、高オクタン語のアーケードスタイルのシューティングゲームであるChromadiを作成しています。オリジナルの音楽と新鮮な視覚スタイルと組み合わせたこのゲームは、2026年に発売される予定です。
  • Advaita Interactive(Kolkata)Inspectoriumを開発しています。これは、ビクトリア朝時代のカルカッタのスチームパンクの再考の雰囲気に染まった探偵パズルゲームです。エピソードのストーリーテリングとAI駆動型のキャラクターの相互作用を特徴とするこのゲームは、2025年からマルチプラットフォームリリースが予定されています。
  • 特異スキーム(ムンバイ)Ahad Oomerbhoyが率いると、Frontier Paladinに取り組んでいます。FrontierPaladinは、遺物と伝承で満たされた神話上の戦争で荒廃した世界に設定されたタワー防衛力学を備えたハイブリッドRPGに取り組んでいます。
  • スマッシュヘッドスタジオ(バンガロール)、10年以上の経験を活用することは、クリケットのライバルを準備しています。クリケットのライバルは、ペースの速い、グローバルにアクセス可能なマッチでクリケットのゲームプレイを再発生するリアルタイムのマルチプレイヤーモバイルタイトルです。
  • 巻き上げゲーム(ハイデラバード)、業界の退役軍人であるJayant ShuklaとKhozema Abuwalaによって設立されたBaobaoの旅、パンダの静かな冒険を中心としたリラックスしたパズルとカスタマイズゲームが夢の家を建てています。
  • ジンジャーゲーム(ニューデリー)、新しく設立されたスタジオであるモンキーメイヘムは、混oticとした「モンキーユニバース」に設定されたハイブリッドカジュアルモバイルタイトルを開発しています。自動シューターアクション、バイオーム、およびクラフトを特徴とするこのゲームは、2026年初頭にリリースされる予定です。

強力な基盤とグローバルバッキング

Kigiの進化は、Amazon Web Services(AWS)、Accelbyte、Appmagic、LiftoffのGamerefineryなどの業界リーダーとの強力なパートナーシップによって強化されています。これらのコラボレーションは、参加者に、スケーラブルなバックエンドインフラストラクチャから高度な市場分析まで、洗練されたゲームエクスペリエンスをグローバルな視聴者に提供することを可能にする重要なツールを提供します。

Redimension Games、Shura Games、Dunali Gamesなどのスタートアップがタイトルを立ち上げたり、ソフトローンチしたりする有望な最初のサイクルに続いて、新しいコホートはKraftonの強化されたプッシュをインドのゲーム開発者をグローバルステージに上げます。

リーダーシップが話します

Krafton India Incubator Programの責任者であるAnuj Sahaniは、戦略的拡大を強調しました。「インドのゲームセクターは、驚くべき創造的で技術的な才能を保持しています。キジのより広いリーチと拡大されたサポートネットワークを通じて、これらの開発者が独特で競争力のあるゲームを世界に持ち込むためのランチパッドを提供することを目指しています。」

感情を反映して、Krafton IndiaのCEOであるSean Hyunil Sohnは、より広い文化的意義を強調しました。「ゲームはストーリーテリングと表現の強力な媒体です。この新しいコホートでは、インドだけではなく、世界的にはゲームの未来を定義する声を定義する声に投資しています。」

AccelbyteのCCO、Rob Schoeppeのようなパートナーは、コラボレーションの価値を強化しました。「Kigiとの協力は、技術的な障壁を排除し、イノベーションとゲームの質に集中することにより、開発者をサポートするという目標と完全に一致しています。」

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拡大されたコホートと業界の提携が深まり、キジは、ゲーム開発におけるグローバルな力になるためのインドの旅の礎石としての地位を確立しています。