Fragpunkは、遅延後にPS5およびXboxシリーズX/sで発売される予定で、完全な報酬と機能を備えています。
バッドギタースタジオ経由の画像
Tactical Hero ShooterのFragpunkは、2025年4月29日にPlayStation 5およびXboxシリーズX/sに正式に向かいます。このリリースは、最初に計画されたコンソールの打ち上げから短い遅延に続き、認証中の技術的な合併症のために押し戻されました。
Bad Guitarによって開発され、Neteaseが発行したコンソールバージョンは、最適化とシステムコンプライアンスに関連するset折に直面しました。未完成の製品をリリースするのではなく、チームは洗練されたPCの起動を優先順位付けすることを選択しました。最初にコンソールのサポートがなかったにもかかわらず、FragpunkはPCで印象的なデビューを見て、そのピーク時に100,000人以上の同時プレイヤーを引き付けました。
コンソールプレーヤーはコンテンツの観点から残されません。 NetEaseは、シーズン1からのすべてのエンゲージメント報酬が新しいコンソールプレーヤーが利用できるようになることを確認しました。事前注文した人は、以前に発表された予約注文のインセンティブとともに、ゲーム内の10ドルの通貨ボーナスも受け取ります。
ゲームのロードマップは、再生可能性を維持するための追加のゲームモード、ランサーと呼ばれるキャラクター、新しいカードメカニックを導入する計画とともに、継続的な更新を提案しています。現在のシーズンの傑出した機能の1つには、「感染」ゲームプレイスタイルに触発されたモード、アウトブレイクが含まれます。
クロスプラットフォーム機能は、Fragpunkの未来の主要な部分です。プレーヤーは、プラットフォーム全体で進捗状況を維持し、クロスプレイを楽しむことができ、デバイスに関係なく統一されたエクスペリエンスを確保できます。
しかし、これまでの旅には批判がないわけではありません。リリースされると、プレイヤーはゲームの収益化戦略に対する懸念を表明しました。 2つのサブスクリプションサービスに沿って、複数のゲーム内通貨(合計9)の存在が注目を集めています。このようなモデルは無料でプレイできるエコシステムでは標準ですが、一部のファンは、フラグパンクがそのプレミアム製品にあまりにも大きく傾いていると考えています。
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コンソールリリースが近づくと、NetEaseはフィードバックに対応しながらゲームのプレーヤーベースを拡大することに焦点を当てているように見えます。新しいコンテンツの更新が計画されており、クロスプラットフォームシステムが整っているため、Fragpunkは競争力のあるシューティングゲームのジャンルでその場所を確保することを目指しています。