WWE 2K25レビュー:料理は何ですか?

WWE 2K25レビューキーは、2Kゲームによって提供されました

ゲームプレイとデザイン

2Kゲームプレミアスポーツタイトルを作成することで知られていますが、最近は精査されています。そのため、すべての新しい2Kリリースは顕微鏡下で調べられる傾向があります。WWE 2Kシリーズには高値と最低値があります。個人的に、私は思ったWWE 2K23本当によくプレイしましたが、コンテンツが不足していました。それから来ました、コンテンツの点でもう少し追加し、すでに堅実なゲームプレイを磨きましたが、それでも十分ではありませんでした。だからWWE 2K25、彼らは本当にそれを際立たせるために何か特別なことをする必要がありました。

最初から、彼らはエディションでユニークなものを提供しました。1つはアンダーテイカーを中心に、もう1つは血統に焦点を当てています。それぞれがさまざまな種類のファンに対応していますが、これは賢明な動きでした。そして、ワイアットシッズは予約ボーナスとして?簡単に価値があると感じた数少ない予約注文のインセンティブの1つ。

先ほど言ったように、2K25は、前任者を真に上回るために視覚的なアップグレード以上のものを必要としていました。それで、彼らは何をしましたか?彼らは名簿を拡張しましたが、その多くは同じレスラーの代替バージョンで構成されていることに注意する価値があります。それでも、彼らは各ゲームモードにより多くのコンテンツを詰め込み、どういうわけか2K24よりもゲームプレイをさらにスムーズにすることができました。

新しいマッチタイプと性別間マッチの追加は、物事を前進させるのに役立ち、WWE 2K25に真の進行感を与えます。改善できるものはまだいくつかあります(後で触れます)が、全体として、一致するとは大幅に不格好だと感じます。コンボ、逆転、署名、仕上げ - 彼らはすべて、自然に感じる方法で一緒に流れます。

レスリングファンとして、試合の流動性は重要です。結局のところ、レスラーが自分の相手が立ち上がるのを待っているだけで立っているのを見たことがありますか?彼らがフィニッシャーを請求したり、挑発したりしていない限り、ほとんどありません。それは以前のゲームでの私の最大の問題の1つでした。誰かをノックダウンしました。同じ動きを繰り返して、ほとんどバリエーションや見返りを繰り返している間、彼らはそこに嘘をつくでしょう。WWE 2K25マッチをよりダイナミックで本物にすることによってそれを変更します。それは正しい方向への一歩です。

そうは言っても、私は最初の主要なパッチの後まで待ってから完全な判断を下したかったのですが、私は喜んでいます。このパッチは、すでに多くの大きなバグに対処し、多くの荒いエッジを滑らかにしています。現在のように、ゲームははるかに安定して洗練されていると感じています。現在の遊びの状態は本当に滑らかであり、2Kがサポートに取り組んでいることは明らかですWWE 2K25発売後。リリース時にスポーツゲームをすぐに判断するのは常に危険です。なぜなら、彼らは本当に輝くために最初のTLC(いいえ、テーブル、はしご、椅子ではない)を必要とすることが多いからです。WWE 2K25すべてのシリンダーでついに発砲しているように感じます。

ショーケース

WWE 2K22のショーケースモードは、簡単に私のお気に入りでした。レイ・ミステリオが彼の試合をナレーションし、それらの瞬間が彼に意味することを共有することは信じられないほどでした。それは本当に経験に心を加えました。 2K23も堅実でしたが、私はフォーマットのようではありませんでした。ジョン・シナは、試合中にコメントするのではなく、試合の間でのみ話をしたので、没入感はありませんでした。その後、2K24が来ました。そこで、彼らはCorey Graves(私が本当に素晴らしいコメンテーターだと思います)を持ち込み、史上最も伝説的な試合のいくつかを声に出しました。

現在、2K25では、ショーケースは伝説のアノアイ家に焦点を移し、歴史を通じて彼らの最も象徴的な試合を強調しています。横浜からWWEチャンピオンシップのためにハルク・ホーガンを破ってから、ピーター・マイビアがスチールケージの試合でジョージ「アニマル」スティールと戦うまで、現代の血統に至るまで、このショーケースは世代をカバーしています。そして、賢い人自身、ポール・ヘイマンよりもそれを導く方が良いのは誰ですか?

私は覚えている限りECWのファンだったので、ポール・ヘイマンが大好きです。だからこそ、このショーケースでの彼の解説は少し不快に感じることができます。 2K25は、古いビデオのカッタウェイを実際の映像に完全に廃止するため、試合はゲーム内で完全に再生されるようになりました。終了すると、次のものを紹介するヘイマンにすぐにカットされます。そして、彼がそれらのイントロを釘付けにしている間 - 試合を誇大宣伝することは文字通り彼がしていることだからです - それはまだ突然感じています。試合と彼のナレーションの間に十分な統合はないため、移行は不自然になります。もう少し試合の解説やテーマのビルドアップは、長い道のりを歩んだかもしれません。

とはいえ、試合の選択自体は驚異的です。これらは、アノアイの家族の遺産で最も記憶に残る試合の一部であり、すぐに認識可能です。あなたがあなたの頭の上部から家族の各メンバーの定義的な試合を選ぶように求められた場合、それはこの正確なリストになる可能性があり、それらを通して遊ぶことは爆発です。

私の唯一の本当の不満は、時限目の目標です。 「45秒で2つの重いコンボを実行する」などのものはシンプルに聞こえますが、腹立たしい場合があります。特にヨコズナの試合では、髪を引き抜いてもらいました。私は何度も何度も失敗しました...そして主に、その敗者ホーガンは、彼が慈悲を請うそのばかげたアニメーションを続けていたからです。したがって、CPUがただそこに立ってそれを取ることを決定しない限り、あなたはいくらかのフラストレーションに参加するかもしれません。

myrise

MyRiseは、WWE 2K25の3つの主要なモードの1つであり、作成したWrestlerのストーリーラインをフォローしています。これは、基本的には従来のストーリーモードのゲームのバージョンです。ゲートからすぐに、2K25はレスラーの作成をこれまで以上にアクセスしやすくします。過去のゲームでは、カスタマイズは限られているか過度に退屈でしたが、今回は堅実なバランスをとっています。それはまだ通常の方法を開始します:あなたはアーキタイプを選んでから「ペルソナ」を選択します。しかし、素晴らしいことは、あなた自身のユニークなペルソナを作成することは、過去数年よりもはるかに簡単であるということです。

私はインディーレスリングの雰囲気に触発された高飛ぶストライカーのためにこのアイデアを持っていました、そして、私は実際にそのビジョンをあまり妥協せずに生き返らせることができました。とはいえ、リングが発表されることになると、より柔軟性があることを望みます。イントロを正しく聞こえたい場合は、レスラーをリング内の名前のオプションの周りに形作ることを余儀なくされているように感じます。それは私にとって実際にマークを襲うことのない1つの領域です。

キャラクターの準備ができたら、ストーリーは少しひねりを加えて始まります。あなたはWWEドラフトの秘密の#1全体のピックです。SmackDownとRawのどちらかを選択できます。それは通常の「底からあなたの道を歩む」フォーミュラからのペースの良い変化であり、私は実際にある種のインディーズの伝説として始めるのが好きでした。しかし、ドラフトが終わると、プロットはかなりワイルドなターンをします。これは、WWEスタイルの完全なミステリーになります。あなたは神秘的な相手に攻撃され、最終的に探偵をプレイし、その背後にいる人を明らかにしようとします。最終的に、それはNXT対WWE侵略のストーリーにスパイラルになります。

今、私は2Kのストーリーモードが彼らの繊細さで知られていないことを理解していますが、これは特に過剰なものです。それでも、私はそれをあまり気にしませんでした。テレビではなく、WWEのソーシャルメディアで展開するのをキャッチするかもしれない風変わりなサイドストーリーラインを思い出しました。全体として、ストーリー主導のコンテンツを楽しむ場合、MyRiseは堅実なモードです。ただし、そのようなことに興味がない場合は、次のモードが私が話しているまで、CAWの使用を控えたいと思うかもしれません。

myuniverse

Myuniverseは常に私が最も戻ってくるモードでした。正直なところ、自分のレスリングフランチャイズを正確に望むように運営したくないのは誰ですか?そして今年、2K25はそれをまったく新しいレベルに引き上げます。私は十分な時間を費やしている間myuniverse2K23と2K24の両方で、私はそれが最終的に不毛の荒れ地のように感じ始めたことを認めます。

しかし、2k25では?生活の質の改善は大規模です。これで、スケジュールに真新しいショーを追加できます。ドラムロールをお願いします- プロモスがついに戻ってきました!これは簡単にリクエストされた機能でしたが、それが戻ってくるのを見るのを楽しみにしていますが、私は小さな不満を持っています。それはちょっとした失望ですが、あなたの選択はするGetは楽しいです、そして正直なところ、私は自分で空白を埋めるのに十分創造的だと思うのが好きです。

今年最も過小評価されている追加の1つは、同じ夜に複数のショーを実行できることです。私はそれを試してみるまで、どれだけそれを望んでいたかさえ気づきませんでした。それが追加する没入のレベルは、非常に売られています。あなたが健康だと思われる月曜日の夜の戦争を再現することができます。履歴を書き直すために独自のカスタムWCW名簿が必要ですか?頑張れ。 (記録のために、ハルク・ホーガンはそうします一度もない私のショーで画面時間を取得してください。)

複数のショーでは、曜日までに制限されなくなったため、カレンダーはあなたが望むほど積み重ねられます。復活しますvs。ニトロ月曜日に、火曜日にECWを取り戻し、再燃しますNXT対ダイナマイト水曜日の戦い、スロットインインパクト木曜日に、そして維持します叱責するそして大暴れ金曜日にローリング。土曜日をあなたの個人的なインディーショーケースにすることも、ホストすることもできますサタデーナイトメインイベントデッキにPLEがない場合。このモードが提供する創造的な自由は信じられないほどであり、正直に言って以前のバージョンよりも何マイルも前に感じています。

そうは言っても、それは完璧ではありません。 UIはコンソールで少しバギーになる可能性があり、ナビゲーションは時々不格好です。 1つの試合をカスタマイズするためだけにめくるスクリーンがたくさんあります。あなたが私のような場合は、特に複数のショーをジャグリングするときに、あなたが望むよりもはるかにはるかに1つの画面をバックアウトするでしょう。

それでも、あなたが究極のサンドボックスエクスペリエンスを探しているなら、そしてあなたはあなたのCAWに完全に肉付けされたWWEの旅を持っていることを望んでいます - myuniverseそれをする場所です。彼らの物語はあなたのものです。

myFaction

myFactionゲームが最初にドロップされたときに通常チェックアウトするモードの1つであり、その後、めったに触れることはめったにありません。私は、スポーツタイトルのゲームモードのカードを収集する、チームビルディングスタイルを常に愛していました。ショーのMLB ダイヤモンド王朝私の意見では、絶対にそれを釘付けにします。しかし、WWE 2K25、私は本当に私を引き込むために新しいものやエキサイティングなものが追加されたことに気づいていません。

私の気持ちmyFactionかなりニュートラルであり、正直なところ、彼らはおそらくほとんどのプレイヤーと一致しています。主にマイクロトランザクションを促進するように設計されたモードのように感じられます。あなたの間できるグラインドカードを解除するには、お気に入りのレスラーの特定のペルソナバージョンを追いかけている場合は、VCを使用する必要があるか、多くの時間を投資する必要があります。それは必ずしも一部の人にとっては悪いことではありませんが、ゲームプレイよりもトランザクションについてモードを感じさせます。

イライラする部分は、です潜在的間違いなくそこにあります。このモードは、カードパックと収益化に重点を置く代わりに、特別なものになる可能性があります。私はそれがより多くのコミュニティ主導の機能に進化することを見てみたいです。派factと一緒にリーグに参加して、カスタムタイトルや派rankingsの毎月のイベントに参加することを想像してください。そのような相互作用がもたらされますmyFactionもっと魅力的でやりがいのあることを感じてください。

しかし、今のところ、それはただ感じませんmyFactionコミュニティを念頭に置いて構築されています。それは本当に逃した機会です。

mygm

mygm私が入ろうとした別のゲームモードです。しかし、何回ショットを与えても、クリックしません。予約にあまりにも野心的であるのか、それとも十分な注意を払っていないのかはわかりませんが、予算を速すぎて最初からやり直さなければならないことになります。私がまともなショーをまとめることができたまれな走りでさえ、私はパズルの重要なピースが欠けているように、まだ感じられます。

彼らは今年、マルチプレイヤーを追加しましたが、多くのファンが求めてきましたが、それは正しい方向への一歩ですが、モードの根本的な空虚のように感じるものはまだ修正されていません。間違いなく多くの深さと複雑さがあります。これは、あなたがすべての大きな決定を下すGMであるシミュレーションが多い体験ですが、それをすべて退屈に感じることができます。

正直なところ、それがあなたが望んでいる種類のゲームプレイであるなら、私はただ飛び込むことをお勧めしますmyuniverseその代わり。同様のサンドボックスエクスペリエンスを提供しますが、より自由と創造性を備えています。mygm、そのすべての可能性のために、ちょうど一種のスヌーズになります。

このセクションを短くし、ポイントまで維持します。ここにいる必要はありません。私はすべてコミュニティベースのゲームモードですが、ここの構造はせいぜい退屈だと感じています。目的のないフェッチクエッチで送信されます - 「この人に話しかけてください」、そして「あなたがいた場所に戻る」、そして「今すぐ行きます最も遠い地図の隅」 - 楽しみよりもイライラします。基本的にこのゲームのバージョンですmycityからNBA 2K、そして当然のことながら、それはほぼ同じことを受け取りました。ほとんどのプレイヤーはそれを好まないだけです。

それはお金をつかむのですか?多分。しかし、公平を期すために、何も完全に強制されていませんできるあなたが忍耐を持っているなら、あなたの道をすりつぶしてください。私が言ったようにmyFaction、強力なコミュニティ中心のモードの可能性は絶対にあります。しかし、もう一度、彼らはちょうどマークを逃したように感じます。多くではありませんが、現在の状態でここで時間を過ごす説得力のある理由はありません。

フィードバック

WWE 2K25正しい方向への一歩のように感じますが、シリーズが本当に前進することができる領域が1つある場合、それはもっと構築することですコミュニティ中心のゲームモード。今、モードのようですmyFactionそしてプレイヤーをまとめる可能性がありますが、その接続を意味のあると感じるための深さと構造が欠けています。創造性とコラボレーションに報いるリーグ、トーナメント、派ion派の戦い、カスタムタイトル競技を作成する機会はたくさんあります。

派factが自慢する権利のために毎週競争できるモード、またはコミュニティが作成したストーリーラインを限られた時間のショーケースに投票できるモードを想像してください。そのような相互作用は、カードを粉砕したり、フェッチクエストを追いかけたりするだけでなく、ゲームに命を吹き込みます。

とはいえ、WWE 2K25は正しい方向に向かっていると思います。プロモーションの返還、大規模な改善myuniverse、そして拡張されたカスタマイズオプションは、開発者が聞いていることを示しています。プレイヤーが互いにつながり、競争する方法にもう少し愛が与えられているため、2Kはこのシリーズをレスリングゲームの黄金時代に押し込むことができました。

評決

WWE 2K25完璧ではありませんが、長い間シリーズで最も楽しいです。 MyriseとMyuniverseの改善は際立っており、これまで以上に深みと自由を提供します。 MyFaction、The Island、Mygmのようなモードはまだ未発達や誤った方向に導かれていると感じていますが、基礎は堅実であり、明らかに正しい方向に動いています。コミュニティ主導のコンテンツに重点を置いているため、2Kは次のレベルに引き上げることができます。今のところ、特にレスリングサンドボックスのストーリーテリングのファンである場合、それはあなたの時間の価値がある楽しくて有望なエントリです。

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