開発者の背景
tngineers2人の兄弟によって設立された小さな英国を拠点とするインディースタジオです。エル(エルレイザー)そしてジェイミー(メトカカット)。デュオはデビューしましたアピコ2022年、ELLがフルタイムのゲーム開発に移行できるように十分に成功した居心地の良い養蜂シム。チームの創造的なダイナミクスでは、ELLは開発とアートを処理し、ジェイミーは執筆とデザインに焦点を当てています。
ジェイミーは次のタイトルでデザインをリードしていますが、スナック、ELLは、最初に個人的なサイドプロジェクトとして始まったもので忙しいです - マッドボーン。彼らの経験から絵を描きますアピコ、ELLは想定されていますマッドボーン精神的な後継者として、彼らの最初のゲームから学んだ教訓を融合させて、ゼルダの伝説:過去へのリンクそしてブレイン博士。結果? Tngineersの特徴的な魅力とユニークで手作りの体験への情熱を反映した、ぬるぬるした、パズルに満ちた冒険。
デザインとゲームプレイ
入るマッドボーン、私はあまり期待していませんでした - 私はそれが単なる別のインディー「居心地の良い」ゲームになると思いました。しかしマッドボーンもっと多くのことが判明しました。コアでは、それはあなた自身の池を復元し、それを生き返らせるカジュアルな管理シムです。しかし、それを際立たせるのは、すべてが自然に展開することです。
最初から、ガイドとして機能する百科事典が与えられ、自分のペースで世界をナビゲートするのに役立ちます。あなたは段階的にそれに従うことを余儀なくされていません。それは本当の発見の感覚を追加します。個人的には、私がプレイしたときに百科事典にこだわっています。言わなければなりません。このゲームの進歩は非常に満足です。それはオーガニックで、決して強制されません。新しい種を発見するたびに、もう少し冒険し、予期しないことにつまずいたたびに、私の百科事典の次のステップはロックを解除し、シームレスに前進しました。遊び時間を伸ばすためだけに不必要なバックトラッキングはありません。すべての瞬間は意味のあると感じます。それは私が本当に感謝していることです。
しかし、本当に私を売ったゲームの一部は夢の世界。技術的には主要な世界の再慰めのバージョンですが、どういうわけか完全に新鮮に感じます。クリーチャー、雰囲気 - それについては、本当に未知のものに足を踏み入れているように感じます。それは簡単なタッチですが、冒険の感覚に多くを追加します。
そして、私は話すことができませんマッドボーンそのアートスタイルに言及することなく。それは絶対に愛らしいです。カエル、バグ - 細部はすべて魅力を染み込ませます。なだめるような音楽とアンビエントの音とペアにすると、居心地の良い没入感のある体験があります。これは簡単に自分を失うのが簡単です。それは小さなゲームですが、大量の心を詰め込み、飛び込むのに最適な小さな世界になります。
フィードバック
私が愛しているのと同じくらいマッドボーン、それをさらに良くすることができることが1つあります。すべてのゲームが深いカスタマイズオプションを必要とするわけではありませんが、自分の池を育てて復元しているゲームでは、カエルをパーソナライズする能力を持つことで、エクスペリエンスが次のレベルになります。
色を微調整したり、アクセサリーを少し追加したり、さまざまなパターンを選択したりできることを想像してください。複雑すぎるものである必要はありません。プレイヤーにカエルが本当にあると感じさせるのに十分なだけです彼らのもの。ゲームが既に魅力的な魅力を考えると、ちょっとしたカスタマイズはそれをより特別なものにするだけです。
評決
マッドボーン別の居心地の良いインディーゲーム以上のものです。これは、自然な発見と進歩の感覚を持つ魅力的で満足のいく池の再停止シムです。すべての新しい種は、すべての一歩前進を意味があり、決して強制されず、探検を本当にやりがいのあるものにします。夢の世界は不思議な余分な層を追加しますが、愛らしい芸術、なだめるような音楽、没入型の雰囲気は迷子になりやすくなります。マッドボーンすでに心からの冒険として輝いています。
Mudborneは、PC経由で利用できますスチーム!